7 juegos sobre entrenamiento de ventas que verdaderamente mejoran tus habilidades

7 juegos sobre entrenamiento de ventas que verdaderamente mejoran tus habilidades

Puedes leer todo el mundo los libros que quieras referente a como montar en bicicleta, pero nada sera tan productivo como sujetar la desplazandolo hacia el pelo tambalearte hasta rutina.

Las ventas se parecen bastante a eso. Las libros sobre ventas pueden parecer ingeniosos, aunque lo que verdaderamente precisas seri­a ejecutar de perfeccionar tus habilidades . Las juegos ofrecen la habilidad sobre aprendizaje amena asi­ como real.

Convertirte en la preferible sujeto de ventas que te sea posible acontecer requiere la practica perpetua. Necesitas observar el esparcimiento mental, fisica y no ha transpirado emocionalmente casi todo el mundo los dias de tu vida.

Los juegos realizan que la capacitacion sea experimental. Favorecen el intercambio sobre conocimientos teoricos y refuerzan su aplicacion en un circulo ci?modo. Nos permiten interactuar, tomar decisiones y no ha transpirado competir en excelente condicion fisica ludica. Nos hacen instruirse mas y no ha transpirado disfrutar sobre eso .

Aqui tienes 7 juegos Con El Fin De aderezar tu entrenamiento sobre ventas.

Proposito usar correctamente las estrategias de traspaso en productos aleatorios. Objetivo asimilar tecnicas sobre ventas de memoria. Requisitos Ruleta Con El Fin De elegir letras al azar, lapicero y rol, planteamiento racional.

Como su apelativo lo indica, este juego funciona casi igual que Scattergories (esparcimiento clasico de categorias segun letra, ademas llamado Stop). La discrepancia podri­a ser en el entretenimiento las categorias se traducen en pasos de una tecnica de liquidacion directa con la infraestructura clara. Sugiero Caracteristicas – ventajas – ingresos, atesorar – reponer – dar – cerrar y cuestionar el status quo Con El Fin De iniciar. La estrategia tiene que acontecer puesta primero de el partido .

Indicaciones Al principio sobre cada ronda, un jugador permite doblar la ruleta asi­ como piensa en todo producto que comienzo con la letra que salio.

Despues de cinco min., o menos En Caso De Que la complejidad es de mi?s grande, las equipos o jugadores individuales deciden asi­ como anuncian las dudas de cada columna sobre la indole. Un profesor sobre esparcimiento neutral los escribe en la hoja de esparcimiento a la mirada de todos, en un portatil con proyector o en un pizarron. Seguidamente todo el mundo los jugadores discuten En Caso De Que la solucii?n fue adecuada.

En la parte de discusion se intenta sobre argumentar a favor o en contra de una respuesta, discutiendo de este modo la tecnica de ventas que la respalda. Por cada respuesta que el `jurado’ considere adecuada, un jugador o aparato obtiene 11 puntos. La preferiblemente respuesta de la totalidad de por columna por rondalla se premio con 20 lugares.

Fin mostrar un pitch o trama de liquidacion persuasivo Con El Fin De un producto generico. Proposito asimilar a generar la urgencia de un arti­culo. Requisitos Ruleta sobre letras, creatividad.

La traspaso de productos genericos es un reto avanzado por motivo de que carecen sobre caracteristicas unicas. Puedes promover facilmente la novela describiendo como su humor atrevido hara que los lectores mueran sobre risa. No obstante, ?has intentado vender un boligrafo? Justo – «maldita sea».

Dailius R. Wilson escribio un ingenioso cronica en el que explica variados maneras de liquidar articulos genericos. Su provocativa maniobra de ventas nunca seri­a el sistema idoneo para la mayoria de estas estados, sin embargo resulta una apendice eficaz a las habilidades sobre cualquier vendedor . Pruebalo en este esparcimiento.

Instrucciones Trabajar en parejas. Un jugador seri­a el comprador y no ha transpirado elige un arti­culo despues de doblar la llanta de letras, el otro jugador seri­a el vendedor, desplazandolo hacia el pelo tiene que venderle el arti­culo a su pareja. Considera las arti­culos mas genericos, productos como un boligrafo tipico, un palillo de dientes, un placa en blanco o la esponja Con El Fin De lavar platos. Una ronda se gana cuando la liquidacion es creible.

Fin Recibir un recuerdo de un insolito. Objetivo estudiar an aproximarse a las extranos con confianza. Requisitos Un punto publico con mucha muchedumbre, lapicero y tarea, camara, coraje.

Los vendedores interactuan todo el lapso con extranos, nunca importa si las usuarios potenciales son organicos o no. No obstante, cuando se desea algo de un insolito, todo el tiempo existe que sobrepasar cierta reservas. Nuestros cerebros estan programados de adquirir resultados positivos predecibles asi­ como se alejan de lo opuesto.

Kio Stark seri­a un experto en el «campo» sobre la interaccion con extranos. Este entretenimiento se basa en su eleccion sobre ejercicios de hacer que el primer contacto sea facil y no ha transpirado agil.

Indicaciones Camina en equipos de varias usuarios (mas comodo) o separado (mucho mas complicado) asi­ como acercate a un extrano con la charla rompe hielo. Posteriormente pidele un suvenir. Guarda el suvenir por escrito o con una camara para confirmar la finalizacion sobre la labor.

Anteriormente de irse, establece la relacion sobre metas desplazandolo hacia el pelo sus respectivos puntos. a de mi?s grande intimidad, mayor autoconquista, lo que quiere decir mas lugares. Varios e.j

En 2012, el exitoso varon de comercios Jin Jiang dejo su labor e invento «Prueba de rechazo», un divertido desafio con un proposito similar al de «Que hubo?”. Posteriormente entro en un dilatado periodo de 100 dias de acontecer rechazado por extranos al azar Con El Fin De desmitificar el pensamiento similar sobre rechazo como un cualquier. Su objeto final era conquistar su panico con algo de este modo igual que una terapia de exposicion autoimpuesta.

El desafio nacio de su hipotesis sobre que el panico al rechazo seri­a un gigantesco impedimento para que persigamos y no ha transpirado alcancemos nuestras metas en la vida personal y experto. Al probarse a si igual que el rechazo dispone de un costo bastante mas pequeno sobre lo que individuo tiende a fiarse desplazandolo hacia el pelo apreciar, derroto su particular prejuicio desplazandolo hacia el pelo salio como una ser mas segura y persuasiva, e igualmente como un agradecido autor de libros .

Meta producir indicaciones sobre un raro. Proposito asimilar a empujar la minuciosidad de un raro y no ha transpirado aun mismamente producir lo que te gustaria. Requisitos Lugar publico concurrido, lapicero desplazandolo hacia el pelo rol, audacia, persistencia.

La facultad sobre leer el estado sobre animo asi­ como el temperamento sobre una diferente humano seri­a muy eficaz en las ventas. Especialmente cuando se trata sobre dar con lugares en frecuente con un comprador potencial, ya que seri­a trascendente saber Incluso en que lugar se puede llegar antiguamente sobre que se eche Con El Fin De detras. La linea seri­a delgada, igual que Pete Caputa sobre Hubspot lo ilustra en este post .

«aun nunca lo entiendo» se inspira en el ejercicio «Pierdete» sobre Kio Stark asi­ como simula una situacion en la cual estas ganando mas al presionar un poquito.

Esconde tu telefono, juega el funcion sobre turista desorientado asi­ como preguntale a un local una directiva. Cuando termine, pide mas. Pidele.

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Es decir, una o varias instrucciones secretas son dadas a cada jugador antes de una ronda por medio de una nota en funcion, escondida de su contraparte. Estas indicaciones deben el objeto de mediar las fines de la negociacion. Luego sobre cada ronda, existira la sesion informativa abierta ?como influyeron las instrucciones en las expectativas, las estrategias sobre negociacion y, finalmente, el consecuencia?

Instrucciones secretas primera rondalla espacio de negociacion gafe o cierto.

Jugador 1 «alcanza mas sobre $1». Jugador 2 «No necesitas los 2 dolares completos».

Indicaciones secretas segunda ronda valores intangibles anadidos como fruto sobre la negociacion.

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